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《战地2042》首个大型更新现已推出 包含数百个更新项目

门户模式添加一个新的游戏布局模式,设计中添加了数个新模板。门户模式还将添加“枪王模板”(玩家在达成击杀后可获得一把新枪)、感染模式模板,以及一个新的逻辑选项,可用于查看对玩家造成致命伤害来源的信息。游戏菜单、选项菜单和游戏匹配之间的转换更加

《战地2042》的首个大型更新已于北京时间 12 月 2 日下午 4 点上线全平台,本次更新共有 300 多项内容,包括 BUG 修复、平衡性调整和游戏体验优化,以及每周任务与门户模式新功能等新增内容。

以下为本次更新内容的总结:

新增内容

在本次更新后的一周内,每周任务将正式进入战场。每周共有 3 个不同的任务,完成任务可以获得经验,完成所有任务还将获得独特的外观奖励。

门户模式添加一个新的游戏布局模式,设计中添加了数个新模板。此前的载具只能在征服和冲刺模式中生成,本次更新的新增“载具小队死亡竞赛”自定义模式,允许玩家在自定义游戏中使用战斗载具。

门户模式还将添加“枪王模板”(玩家在达成击杀后可获得一把新枪)、感染模式模板,以及一个新的逻辑选项,可用于查看对玩家造成致命伤害来源的信息。

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游戏体验优化

游戏菜单、选项菜单和游戏匹配之间的转换更加顺畅,“收藏”菜单中引入多项改进,玩家能更轻松地自定义战备组合和详细子菜单。

游戏过程中的 UI 元素也得到了增强,例如现在随距离缩放的战场地图中,玩家图标辨识度得以增加。此外 IFF(识别友军或敌人)标记得到改进,加强了附近可被重生、缺少弹药或生命值玩家的标识。

游戏可玩性优化

我们在游戏的多个方面进行了改进机器人网页模板,其中包括对所有地图的 150 多项修复、调整和改进,如生成错误、视觉故障或碰撞问题。还包括对武器、载具以及专家的音频、渲染、交互的改进与修复。

最后,EA DICE 还表示在 12 月初将会发布另一个小更新机器人网页模板,包含更多平衡调整和 bug 修复,进一步改善游戏体验。

本文到此结束,希望对大家有所帮助!

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