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虚拟人与元宇宙,谁在等谁?

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虚拟人承载了市场巨大的期待,这和元宇宙有很大关系。我们乃至可以认为,如今虚拟人的火热,有很大一部分是来自于元宇宙的加持。

如今,市场上涌现一大波为本身贴上“虚拟人”“数字人”标签的企业。它们来自影视、游戏、网红经纪等众多领域,即使不相关的企业,也无妨碍推出虚拟人作为自己的形象代言人。据天眼查数据,中国现有“虚拟人”、“数字人”相关企业超过28 万家,2016-2020 年,5 年新增注册企业增速复合增长率近 60%。

热捧的 元宇宙 到底是什么

企业积极,资本也亢奋。

天眼查数据显示,2021年全年,虚拟数字人相关投资有16笔,数量较2020年同期翻倍,单笔融资金额从数百万元人民币到数千万美元不等,其中不乏红杉资本、GGV纪源资本、峰瑞资本等知名投资机构。2022年,热钱继续涌入,开年第一个月,虚拟人领域发生近百起融资,几近为2021年全年融资次数的8倍,累计已超4亿元。

但是市场再热烈也难掩其中不乏企业浑水摸鱼的真相。实际上,有能力参与虚拟人底层技术的企业少之又少,市面上大部分虚拟人玩家乃至连“皮毛”都摸不到,但它们却占据了极大比例。换言之,虚拟人市场的矛盾仍然是,市场营销的“科幻未来”感和技术底层的落后现实。

从技术搭建来看,虚拟人的制作触及到计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等多种底层技术。虚拟人虽然存在于非物理世界,但在应用层面上,又受物理场景局限明显,不但需要软硬件一体的共同支撑,还要有对应的平台构建。

另外,虚拟人越拟人越逼真,技术上限越高,此时要在用户体验上促进一小步,就得在技术上增加几何级的成本,但在商业价值上其实不会带来几何级的提升。

因而有人说:“虚拟人行业的真正爆发一定是伴随元宇宙的成熟,这是一个遥远的未来。”

但事实真是如此吗?

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